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손오공 (기업)

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1. 개요

손오공은 1974년 설립된 대한민국의 완구 및 엔터테인먼트 회사이다. 1996년 현재의 사명으로 변경되었으며, 2000년대에는 '장금이의 꿈', '탑블레이드' 등의 완구와 애니메이션을 출시했다. 2016년에는 타카라 토미와의 독점 계약이 만료되었고, 마텔에 인수되었다. 주요 제품으로는 완구, 애니메이션, 게임 등이 있으며, 헬로카봇, 터닝메카드 등 자체 제작 완구와 해외 라이선스 완구를 유통한다.

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손오공 (기업) - [회사]에 관한 문서
회사 정보
이름주식회사 손오공
원어SONOKONG Co., Ltd.
형태주식회사
창립1992년 손오공
창립자최신규
해체1985년 협성공업사
1992년 서울화학
이전 회사협성공업사
서울화학
이후 회사해당 없음
상장일2005년 1월 7일
장소경기도 부천시 안곡로 266 (역곡동)
인물임범진 (대표이사)
산업해당 없음
서비스도매 및 상품중개업
대표 제품해당 없음
자본금13,448,080,500원 (2019년)
매출액73,402,174,436원 (2019년)
영업이익-2,068,422,836원 (2019년)
순이익-1,917,457,613원 (2019년)
자산 총액55,702,503,911원 (2019년)
주주Mattel Marketing Holdings Pte. Ltd.: 9.77%
모기업㈜손오공
주요 자회사㈜손오공아이비
㈜손오공머티리얼즈
종업원94명 (2019.12)
슬로건Yes, OK!
웹사이트손오공

2. 역사

1992년 법인 전환 이후, 손오공은 완구, 애니메이션, 게임 등 다양한 분야로 사업 영역을 넓히며 꾸준히 성장했다. 2001년 코스닥에 등록하며[1][2] 기업 규모를 확장했다.

2005년에는 애니메이션 '장금이의 꿈'을 NHK에서 방영하고, 마텔과 국내 독점 유통 계약을 위한 MOU를 체결하는 등[1][2] 국내외 시장에서 입지를 강화했다. 이후 온라인 게임 사업에 진출하여 '컴온베이비 온라인'을 출시하고, '샤이야'의 중국 내 상용화를 진행했다.

2008년 Will 전용 소프트웨어 '엘레비츠' 유통 계약을 체결하고, 2010년 블리자드 엔터테인먼트와 '스타크래프트2' PC방 유통 파트너 계약을 체결하는 등 게임 유통 사업에도 진출했다.

2011년 라이엇 게임즈리그 오브 레전드 PC방 총판 계약, 2012년 블리자드 엔터테인먼트와 게임 패키지 유통 계약을 맺으며 게임 유통 사업을 확장했다.

연도주요 내용
2001년코스닥 등록[1][2]
2005년애니메이션 장금이의 꿈 NHK 방영, 마텔과 국내 독점 유통 계약을 위한 MOU 체결[1][2]
2006년온라인 게임 사업 진출 (컴온베이비 온라인), 샤이야 중국 내 상용화
2008년Will 전용 소프트웨어 엘레비츠 유통 계약 체결
2010년블리자드 엔터테인먼트스타크래프트2 PC방 유통 파트너 계약 체결
2011년라이엇 게임즈리그 오브 레전드 국내 PC방 영업 대행 총판 계약 체결 (손오공IB)
2012년블리자드 엔터테인먼트와 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈 국내 게임 패키지 유통 및 판매 계약 체결


2. 1. 설립 초기 (1974년 ~ 1992년)

1974년 2월 1일, 수도꼭지를 만드는 회사인 "협성공업사"를 창업하였다.[1][2] 1986년 완구 제작 의뢰를 받아 "서울화학"을 설립, 제작한 완구가 큰 인기를 얻어 이후 계속 완구를 만들게 되었다.[1][2] 1992년 타카라(현 타카라토미)와 정식 계약을 맺었다.[1][2]

2. 2. 성장기 (1996년 ~ 2010년)

1996년, 회사는 ㈜손오공으로 이름을 변경하였다. 2001년에는 코스닥에 등록되었다.[1][2]

2000년대에 들어서면서, 손오공은 '장금이의 꿈', '탑블레이드', '비드맨' 등 인기 애니메이션과 완구를 출시하며 성장세를 이어갔다. 특히, 2005년에는 세계적인 완구 회사인 마텔(Mattel)과 국내 독점 유통 계약을 위한 MOU를 체결하며[1][2] 주목받았다.

2000년대 후반, 손오공은 '메탈베이블레이드' 시리즈를 출시하여 큰 인기를 얻었다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트와 '스타크래프트2' PC방 유통 파트너 계약을 체결하며 게임 유통 사업에도 진출하였다.

연도주요 내용
1996년㈜손오공으로 사명 변경
2001년코스닥 등록
2005년마텔(Mattel)과 국내 독점 유통 계약을 위한 MOU 체결
2000년대 후반메탈베이블레이드 시리즈 출시, 블리자드 엔터테인먼트스타크래프트2 PC방 유통 파트너 계약 체결


2. 3. 변화기 (2011년 ~ 현재)

2011년 손오공의 자회사 손오공IB는 라이엇 게임즈리그 오브 레전드(LOL)의 국내 PC방 영업 대행 총판 계약을 체결했다.[1][2]

연도주요 내용
2011년라이엇 게임즈리그 오브 레전드 국내 PC방 영업 대행 총판 계약 체결 (손오공IB)
2013년헬로 카봇 완구 출시
2014년터닝메카드 완구 출시
2016년마텔이 손오공 지분 일부를 인수하고 국내 독점 유통 계약 체결
2020년새로운 CI로 변경



2013년에는 헬로 카봇 완구를 출시했고, 2014년에는 터닝메카드 완구를 출시하며 큰 인기를 얻었다. 2016년에는 세계적인 완구 회사 마텔이 손오공의 지분 일부를 인수하고, 국내 독점 유통 계약을 체결했다.[1][2] 이 계약으로 국내 완구 시장의 경쟁이 심화되고 중소 완구 업체와의 상생 방안 모색이 필요하다는 의견이 제기되기도 했다. 2020년에는 새로운 CI로 변경하며 변화를 꾀했다.

3. 주요 제품

손오공은 완구, 애니메이션, 게임 등 다양한 분야에서 제품을 선보이고 있다.



이 외에도 트레이딩 카드 게임, 모형 자동차, 로봇, 인형 등 다양한 제품을 출시하고 있다.

3. 1. 완구

손오공은 다양한 종류의 완구를 제작 및 유통하고 있다. 자체 제작한 완구로는 헬로카봇, 터닝메카드, 공룡메카드 등이 있으며, 해외 유명 완구 브랜드와 라이선스 계약을 통해 다양한 제품을 국내에 선보이고 있다.

종류제품명비고
자체 제작헬로카봇, 터닝메카드, 공룡메카드, 최강탑플레이트, 미니특공대
해외 라이선스바비마텔
메가블록메가 브랜드
베이블레이드타카라토미


  • '''마텔(Mattel):''' 바비
  • '''메가 브랜드(MEGA Brands):''' 메가블록
  • '''타카라토미:''' 베이블레이드
  • 2013년에는 여아 블록완구 바비블록 완구를 출시하였다.
  • 2014년에는 헬로카봇 신제품 아반떼 및 싼타페레스큐와 포켓몬스터 XY 완구를 출시하였다.

3. 2. 애니메이션

3. 3. 게임

손오공은 블리자드 엔터테인먼트와 협력하여 하프라이프, 워크래프트 III: 프로즌 쓰론, 스타크래프트 II: 군단의 심장, 디아블로 III 등의 게임을 배급했다. 자체 제작 게임으로는 컴온베이비 온라인과 샤이야가 있다.

4. 기타 사업

오세암 제작, 탑 블레이드 더 무비 수입, 극장판 메탈 베이블레이드 VS 태양 작열의 침략자 솔블레이즈를 공동 제공하였다.[1] 자회사 손오공IB를 통해 리그 오브 레전드의 PC방 유통을 담당하였다.[1] KBS N초이락과 함께 자회사를 통해 KBS Kids 채널을 공동 운영한다.[1]

5. 논란 및 사건사고

손오공은 2025년에 150억원 규모의 유상증자를 계획하고 있으며, 이 자금으로 전환사채 조기상환에 대응할 예정이다.[3]

5. 1. 유상증자 및 전환사채 조기상환

2025년 150억원 규모의 주주배정 후 실권주 일반공모 방식의 유상증자를 할 예정이며, 유상증자 자금으로 전환사채(CB)의 조기상환청구(풋옵션) 대응에 96억원을 사용할 예정이다.[3]

참조

[1] 웹사이트 Sonokong head excited to team up with Mattel http://mengnews.join[...] 2016-11-21
[2] 뉴스 Can Sonokong become a Korean Marvel? http://www.koreahera[...] 2020-11-13
[3] 뉴스 장효원, 손오공①매출無 자본잠식 회사가 고창군과 1630억 투자 협약 https://view.asiae.c[...] 아시아경제 2024-12-27

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